ANDRES ROPPA. conferencia 1
- marialauravalenzuel4
- 2 oct 2016
- 4 Min. de lectura
BIOGRAFIA PROFESIONAL
Andres Roppa se dedica al diseño industrial y al diseñador de productos. Especializado en el área de Modelado Digital e impresión 3D, trabaja con software 3D como herramienta y modela objetos para la rama del diseño industrial.
A pesar de haber trabajado en el Uruguay, se destacó con sus trabajos en el exterior, obteniendo reconocidos premios. Consecuencia de trabajar (virtualmente) a distancia, se preocupa mucho por mejorar y mentener día a día la relación con sus clientes.

En el año 2010 (surgimiento de la impresión 3D) se presentó a un concurso en concentrado en diseño 3D en Holanda, y desarrolló unos lentes. A pesar de no tener éxito, le sirvió como una plataforma inicial.
Rápidamente, la tecnología fue avanzando de 3D a 3DP (printing), es decir, modelando en 3D y eso luego pasa a ser algo tangible. Se dedicó a esto, trabajando modalidad freelance para proyectos en el exterior. Andrés establece que, el campo de 3D a distancia es un abanico muy grande de posibilidades.Un ejemplo de ello fue cuando mandó a sus diseños 3D en la pantalla y recibió fotos de los lentes: algo tangible y real.

PROYECTOS
JOYERÍA.
Fecha: año 2012 – actualidad.
Esta joyería de origen belga, utilizaba la impresión 3D como base para sus productos. La diseñadora enviaba un brief y el realizaba los renders y bocetos, los cuales luego se imprimían en material de nylon, se pintaban, y había un feedback.

“LA COMUNICACIÓN ES FUNDAMENTAL CUANDO SE TRATA TRABAJO A DISTANCIA. FUE FASCINANTE VER COMO SE LLEGÓ AL PRODUCTO FINAL”.
En este caso había un trabajo final: la impresión en 3D era la definitiva y no bocetada (nylon sintetizado laser).
CARCASA PARA PRODUCTOS ELECTRÓNICOS para USA.
Fecha: año 2012.
Duración: 2 meses de trabajo
Diseñó una especie de router que conectaba varios accesorios en el hogar. Proceso: Se imprime el prototipo plástico como muestra, pero en este caso es solo un boceto y no producto final al público.
“ES UNA HERRAMIENTA NECESARIA PARA LLEGAR AL PRODUCTO FINAL”.
Establece que dibujar es importante. A pesar de eso, el intercambio (comunicación) es fundamental. La generación de información como renders, bocetos, etc, es fundamental a la hora de la interpretación.
STAND DE PLASTICO - SON JUEGOS VIRTUALES PARA NIÑOS.
Fecha: Año 2015.
Desarrolla un stand de plástico q se sostiene una Tablet para la empresa OSMO. Esto se lleva a cabo en un contexto del boom de lo virtual.
Dicho stand sostiene una Tablet, con un espejo rojo, el cual genera que la cámara del ipad mire a una plataforma que lo refleja, y eso genera el juego.
Fusiona el mundo virtual y el mundo real, mezclando algo tangible en el espacio, con el juego en la pantalla, todo mediante una app.
En la actualidad, Andrés sigue trabajando mucho a distancia, desde el mundo virtual, realizando armazones de lentes impresos en 3D. En un principio, diseñaba este tipo de lentes por hobbie, porque le entretenía y le gustaba Pero llegó a hacer de dicho hobbie un trabajo como consecuencia de una persona de Berlín, que lo contactó: su familia posee una óptica, iban a abrir un nuevo local, y estaba en la búsqueda de diseñadores que hicieran lentes 3D para innovar en su comercio.
Proceso: se realiza virtualmente a través de la máquina, se hacen a medida, son personalizados. Luego de impresos se tiñen a través de un software con mediciones online, donde uno elige los lentes del menú y los va adaptando. El software, a pesar de su existencia, nunca prosperó. Andrés trabaja con las ópticas, pero no trabaja directamente con los clientes, sino que trabaja con modelo virtual ajustable: enviando el archivo y la óptica se ocupa de la impresión.
Las ventajas sobre lentes clásicos: son más livianos, flexibles, casi no pesan, tienen un diseño más personalizado (terminación y detalles). Otra ventaja es que no se necesita tener stock, ya que ya hay un archivo existente de los lentes, sobre el cual se imprime a demanda.

TENDENCIAS Y VÍNCULO CON LA VIRTUALIDAD
NO HAY LIMITES PARA EL DISEÑO E IMPRESIÓN 3D YA QUE ES SOBRE VACÍO, (no tiene molde): las formas que se pueden lograr son infinitas, contrario al método tradicional, donde se requiere de una matriz. Es personalizado porque cualquiera lo puede diseñar virtualmente a su gusto.
En cuanto a las desventajas del modo virtual: no hay un proyecto concreto de principio a fin, sino que se remite a realizar bocetos, y no un trabajo final.
Por otra parte, al ser modalidad freelance, y principalmente cuando se trabaja para el exterior, hay que adaptarse al horario de la zona horaria donde se encuentre el cliente, sea cual sea el país. Eso genera mucho desorden, pero es algo fundamental ya que todo es a base de intercambio de correos electrónicos y videollamadas (a los clientes no se los conoce personalmente). Para los grandes proyectos trabaja a la par con un compañero: se reparten las tareas, cada uno trabaja independientemente y luego hay una instancia de intercambio.
Opinión acerca de impresoras 3D: Hay mucho descarte, pero dicho material es ecológico.
Hay productos que se hacen por moda, como también otros que valen la pena, como los lentes. La impresión 3D es aplicable para productos que puedas crear, desarrollar. A pesar de que es más lenta, las máquinas son cada vez mejores rápidas. Escaneo 3D, impresión 3d, base de datos, plataforma web, software: es bueno combinar todo esto.
Concepto diseño generativo:
Es una herramienta de innovación, un nuevo paradigma alrededor del diseño de productos (no es diseñar la joya, sino el sistema q diseñe la joya). De un modo muy básico, se puede decir q es un método para generar formas automáticamente a partir de la modificación de las variables q lo definan.
OPINION PERSONAL:
Me quedo con el concepto de la virtualidad, de cómo el diseño y modelado 3D, puede servir para optimizar la creación de objetos necesitarios para la vida cotidiana (lentes). Es un método muy práctico también ya que, no es necesario contar para un espacio de stock, ni tener que especular con anticipación la cantidad de productos a generar. Por otro lado, el alto grado de personalización, se hace adaptable a cualquiera. Una charla muy actual, que nos demuestra todo lo que se puede llegar a hacer mediante este método, y que no hay que limitarse a incursionar exclusivamente en objetos de diseño, sino que, es algo que ayuda mucho también a la creación de elementos que son fundamentales para cualquier persona.
Links externos:
Proyectos:
Diseño generativo:
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